SDF ray marching с преломлением
Стекло без геометрии и текстур — только дистанционные поля
Сцена интерактивна: двигайте курсором по изображению.
- Техника
- Сферический трейсинг знаковых полей, два перехода границы, хроматическая аберрация на трёх коэффициентах, Френель по Шлику
- Что решает
- Физически правдоподобное стекло в реальном времени: вся сцена считается во фрагментном шейдере, окружение процедурное
- Сроки
- сентябрь 2026
- Основа
- Геометрия и окружение описаны знаковыми полями и считаются каждый кадр
Технологии
- WebGL2
- GLSL
- SDF
- ray marching
- ACES
Инициативная работа: сделана как демонстрация возможностей, не по заказу клиента.
