GenerationWeb

SDF ray marching с преломлением

Стекло без геометрии и текстур — только дистанционные поля

Интерактивная сцена: стеклянное тело, построенное знаковыми полями расстояния, с двойным преломлением и хроматической аберрацией. Курсор поворачивает камеру. На устройствах без поддержки WebGL2 показан статичный кадр.

Сцена интерактивна: двигайте курсором по изображению.

Техника
Сферический трейсинг знаковых полей, два перехода границы, хроматическая аберрация на трёх коэффициентах, Френель по Шлику
Что решает
Физически правдоподобное стекло в реальном времени: вся сцена считается во фрагментном шейдере, окружение процедурное
Сроки
сентябрь 2026
Основа
Геометрия и окружение описаны знаковыми полями и считаются каждый кадр

Технологии

  • WebGL2
  • GLSL
  • SDF
  • ray marching
  • ACES

Инициативная работа: сделана как демонстрация возможностей, не по заказу клиента.